IMBA的艺术二:圣域
令塔箭的射程互相交错,最后使得某一片区域可以被所有的箭塔射到,形成一片神圣的领域。
适用条件:你的大法师学习了暴风雪。
具体摆法:以你想控制的区域的中心作为圆心,以大概400的距离作为半径画圆摆塔。如果塔少可以摆成近似一条直线,而需要控制的区域在其垂直平分线上。
设计思想:这样做可以使塔在某一区域的攻击力达到很夸张的地步,也就是说这一区域对手根本就不能停留,他已经完全被你控制了。这样,如果的你的大法师学习的暴风雪对方如果想干掉你的分矿的话就必须在吃暴风雪还是吃乱箭之间选择一者,显然无论选择什么都会很痛苦。
摆放特点:可以绝对控制一片区域,最大化利用大法师的暴风雪。
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IMBA的艺术三: 黄金城
利用建筑物保护箭塔,抵抗对方的强力近战部队,这也是最常见的做法。
适用条件:对方拥有强力近战部队。
具体摆法:将箭塔被血很厚的建筑包围。
设计思想:让过于脆弱的箭塔有栖身之所,特别是当对方全是近战部队时,箭塔可以发挥最大威力,又被很好的保护起来。
摆放特点:使对方的近战部队无力与你抗衡